Revisitando as Heurísticas de Avaliação de Nielsen para Análise de Usabilidade em Jogos de Tabuleiro Não Virtuais

Authors

  • Allan Kássio Beckman Soares da Cruz Federal University of Maranhão image/svg+xml
  • Carlos de Salles Soares Neto Federal University of Maranhão image/svg+xml

Abstract

As heurísticas de Nielsen foram originalmente propostas e desenvolvidas para avaliação de usabilidade em interfaces de sistemas computacionais. Este trabalho propõe uma análise e redesenho das heurísticas de Nielsen de forma a especializá-las para emprego na avaliação de jogos de tabuleiros não virtuais. As heurísticas foram redesenhadas a partir de levantamento bibliográfico, considerações e modelos gerados sobre as regras encontradas em cada jogo testado, além da análise heurística das interfaces existentes nesses jogos através de método de inspeção utilizando as heurísticas de Nielsen. O objetivo do trabalho visa através desse levantamento, gerar uma base onde seja possível expor a aplicabilidade de tais heurísticas especializadas em ambientes não computacionais e que elas possam ser aplicadas em jogos de tabuleiro distintos dos analisados inicialmente.

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Author Biographies

  • Allan Kássio Beckman Soares da Cruz, Federal University of Maranhão
    Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Maranhão, com o trabalho de conclusão de curso intitulado "Desenvolvimento de Jogos Baseados em Localização". Trabalha com desenvolvimento de sistemas e páginas de internet desde 2006 tanto na área de Front-End quanto Back-End. Analista de Sistemas na Secretaria Adjunta de Tecnologia da Informação do Maranhão desde 2009, atua diretamente com a análise, o desenvolvimento e a manutenção de páginas de internet corporativas do Governo do Estado, como o Portal do Governo e o Portal da Transparência. Professor Substituto da Universidade Federal do Maranhão, lecionou as disciplinas de Elementos de Informática, Introdução a Computação, Matemática Discreta e Lógica, Engenharia de Requisitos, Hipermídia e Interface Humano-Computador para os cursos de graduação de Engenharia Química, Biblioteconomia e Ciência da Computação. Atualmente é Analista de Tecnologia da Informação no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão. Possui interesses nas áreas de desenvolvimento e pesquisa para internet, aplicação do design na computação, estudos em interface humano-computador, estudo de usabilidade, otimização de interfaces e de interação, desenvolvimento de jogos eletrônicos para pc, consoles e plataformas móveis. Desenvolvimento de sistemas baseados em localização, sistemas para TV digital e sistemas de computação gráfica. Interesse na área acadêmica e de pesquisa.
  • Carlos de Salles Soares Neto, Federal University of Maranhão
    Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Maranhão (2000), mestrado e doutorado em Informática pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (2003). Atualmente é profesor adjunto da Universidade Federal do Maranhão onde atua como coordenador do LAWS (Laboratório de Sistemas Web Avançados) e pesquisador associado do Laboratório TeleMídia da PUC-Rio. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Hipermídia, atuando principalmente nos seguintes temas: aplicações multimídia, TV digital e modelos de documentos multimídia.

Published

2015-07-02

How to Cite

Revisitando as Heurísticas de Avaliação de Nielsen para Análise de Usabilidade em Jogos de Tabuleiro Não Virtuais. Human Factors in Design, v. 3, n. 06, p. 35–47, 2 Jul.2015.